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스터디/자바의 신

[ 자바의 신 ] 1. 프로그래밍이란 무엇인가?

날짜 : 2023/05/17 KEYWORD 컴퓨터에게 할 일을 가르치는 것 , 의사소통을 위한 언어 , 클래스 , 상태와 행위 😶 1. 컴퓨터에게 할 일을 가르치는 것 "Programming 이란 컴퓨터에게 할 일을 가르치는 것이다." 라고 표현되어있는 부분이 가장 인상깊었다. 사실 프로그래밍이 컴퓨터와 의사소통을 하는거라고는 생각을 해왔지만 컴퓨터에게 할일을 가르친다는 생각은 조금 신기하게 다가왔다. 컴퓨터에게 할일을 가르친다는 개념을 인식하고 프로그래밍에 다가가면 자연스레 배우는 부분이 많을 것 같다. 우선, 프로그래밍 언어 도 잘 알아야 의사소통이 되기때문이다. 😶 2. 의사소통을 위한 언어 "사람과 컴퓨터 사이에 의사소통을 위한 언어를 프로그래밍 언어라고 한다." 사실 해외여행만 가봐도 언어가 안..

스터디/Kotlin

[ 스터디 ] 코틀린 : 함수 2

1. 함수 본문 안에서 변수 정의 가능 > 함수 본문 내부에서만 지역적으로 사용할 수 있으므로 지역 변수 local variable 라고 한다. > 정의한 변수는 함수 안에서 자신이 정의된 줄 바로 다음 줄부터 사용할 수 있다. > 함수 안에서 함수를 정의할 수 있다. 2. 정적 영역 규칙 지역변수나 지역 함수를 정의할 때는 자신보다 더 앞에 정의된 지역 변수의 값을 사용할 수 있다. * 86페이지 예시 너무 어려웠다.... -> 다시 보기 - 영역 규칙 : 이름의 속성을 어디서 찾을 수 있느냐를 결정하는 규칙 - 프로그램의 영역 규칙 : 읽는 사람들에게 혼동을 일으키지 않고 프로그래머들이 쉽게 변수의 정의를 찾아낼 수 있는 방식이어야 한다. ❓구문적 영역 규칙 lexical scope rule 어떤 이..

스터디/Kotlin

[ 스터디 ] 코틀린 : 함수

- 추상화 : 요소를 묶어 이름을 부여하는 작업과 공통 부분을 재사용 가능한 형태로 묶고 개별적으로 다른 부분을 파라미터화 하는 작업으로 나눌 수 있다. > 요소를 묶어 이름을 부여 ! 세부 구현을 잊고 더 높은 수준에서 프로그램의 각 부분이 하는 일을 이해하게 해준다. > 요소에 이름을 부여하되 요소를 파라미터로 주입받게! 가장 간단하고 근원적인 추상화 방법 = 함수 1. 함수 main() 은 아무값도 돌려주지 않는 함수 fun 함수이름(파라미터 목록) { 함수본문 } 파라미터 값으로부터 새값을 계산해 돌려주는 함수를 만들고 싶을 때에는 fun 함수이름(파라미터목록):반환타입 { 함수본문 } fun add(x: Int, y: Int) { return x + y } -> 함수의 결과를 계산하는 식을 넣어..

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[ 스터디 ] 코틀린 : 원시타입, 참조 타입 배열

1. 원시타입, 참조타입 배열 - 원시 타입 primitive type : 컴퓨터 CPU가 즉시 이해할 수 있는 값 = 메모리상에 존재하는 타입 -> 코틀린에서는 모든 대상을 객체처럼 취급할 수 있다. (내가 가장 이해하기 어려웠던 부분.... 정리...) ! 모든 대상을 객체처럼 취급하여 발생하는 문제점 Array 같은 배열 타입의 값인 경우 배열 내부에 저장할 값의 타입을 알 수 없다. 이런 경우 컴파일러는 가장 안전한 방식... 런타임에 문제가 생기지 않는 방식을 택해야 한다. -> 배열의 원소로는 32비트 정수 값이 아니라 정수 값 객체를 가리키는 참조 reference를 사용할 수 밖에 없다. 이 부분이 내가 공부를 아직 얕게 했다고 느끼게 해준 부분이었다. 질문이 많이 생겼지만 읽으면서 생긴 ..

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[ 스터디 ] 코틀린 : 식과 연산자, 배열

1. 식 & 문 - 식 : 어떤 한가지 값으로 계산될 수 있는 프로그램 조각 - 문 : 값을 만들어 내지 않지만 프로그램의 흐름을 제어하는 역할 2. 배열 - 문자열은 문자를 여럿 연속으로 이어붙인 데이터라고 할 수 있다. > 컬렉션 collection : 여러 원소가 저장된 데이터 구조 컬렉션 중 배열은 가장 오래된 컬렉션 인덱스 index 값만으로 그 값의 위치를 알 수 있다는 장점이 존재 = 배열 ( 프로그래밍에서 주소 등을 표현할 때는 보통 16 진수 사용) > 시간 복잡도 time complexity : 연산을 수행하는데 얼마나 오랜 시간이 걸리는지 > 상수 시간 연산 constant time operation : 입력과 관계없이 항상 일정한 시간이 걸려 수행할 수 있는 계산 - 빠르게 데이터를..

스터디/Kotlin

[ 스터디 ] 코틀린 : for, while, do ... while

1. for 코틀린에서 for 루프를 사용하는 방식은 이렇다. fun main(){ //범위를 정할 때에는 최솟값..최댓값 for(i in 1..10) println(i) } fun main(){ for(i in 2..9){ for(j in 1..9){ println("$i * $j = ${i*j}") } } } 아래 코드와 같이 루프 안에 루프가 있고 계산 결과를 출력하고자 할때에는 $i , $j 에 i 와 j를 넣어주고 ${식}에 결과를 넣어주는 방식을 사용한다. 이는 문자열 템플릿 string template이라고 한다. 2. while , do...while for 루프는 정해진 만큼만 반복되는 장치이지만 그렇지 않은 경우에는 while을 이용하여 코드를 작성할 수 있다. 하지만 while 루프를..

공또뤼
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